Datorita celor mai recente informatii, avem destul de clar potentialul pe care il vor oferi consolele de noua generatie si avem toate informatiile necesare pentru a evalua de ce va avea nevoie un computer pentru a functiona optim PS5 si Xbox Series X , adica sa indure tranzitia care va marca noua generatie de console din lumea jocurilor video.
Prezentarea ambelor console ne-a lasat cu chei foarte importante: standardizarea SSD-ului si ray tracing , integrarea (in sfarsit) a unui procesor de inalta performanta si adoptarea unei arhitecturi grafice de noua generatie care va imbunatati semnificativ performanta fata de generatia actuala. Aceste trei chei pun bazele care ne permit sa elucidam, fara prea mult efort, ce componente vor avea nevoie de un PC care vrea sa supravietuiasca PS5 si Xbox Series X.
Nu este prima data cand vorbim despre acest subiect. La momentul respectiv am publicat acest ghid dedicat evaluarii ce componente ar trebui sa aiba un PC la nivelul PS5, iar in final am putut sa verificam, cu ultimele leak-uri, ca nu am fost departe de marcaj.
In acest ghid va vom explica, intr-un mod simplu, tot ce vom avea nevoie pentru ca PC-ul nostru sa se poata masura in timpul tranzitiei care va marca noua generatie de console.
1. Construirea unui PC pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X: procesorul
Este un fapt ca, astazi, evolutiile concentrate pe PS4 si Xbox One au dus la o stagnare semnificativa la nivelul CPU. Cand ambele console au iesit pe piata in 2013, a devenit necesar sa avem un procesor cu doua nuclee si patru fire , dar adevarul este ca in lumea PC-urilor aveam deja procesoare quad-core din 2006 , cand au aparut primele Core 2 Intel Quads. .
Cand a avut loc abandonul PS3 si Xbox 360, am inceput sa vedem saltul definitiv la procesoare quad-core si odata cu eliberarea de resurse la nivelul CPU pe care le-au experimentat PS4 si Xbox One si sosirea PS4 Pro si Xbox One X. , a avut loc un nou salt care a dus la utilizarea procesoarelor quad-core si opt fire si partial procesoare cu sase nuclee.
Aceasta inseamna ca, in acest moment, a avea un procesor quad-core si opt fire ne duce, cu putine exceptii, la nivelul „optim”, o realitate care nu se va schimba drastic si instantaneu odata cu aparitia consolelor de jocuri. generatie, in conditiile in care va exista o convietuire generationala marcata, dar care va evolua de-a lungul anilor, asa cum am anticipat deja in acest articol.
Daca aveti un procesor quad-core, cu opt fire, nu va faceti griji, chiar acum il puteti pastra si nu va trebui sa il schimbati prea curand. Cu toate acestea, este probabil ca intr-un an sau doi sa inceapa sa dea semne de epuizare, din cauza sosirii unui numar tot mai mare de dezvoltari axate pe console de ultima generatie, care monteaza procesoare Zen 2 cu 8 nuclee si 16 fire. .
De ce procesor are nevoie un computer pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X?
Avand in vedere ca ambele console folosesc un procesor Zen 2 cu mai putina memorie cache L3 (doar 8 MB) si la frecvente destul de joase, performanta lor este mult mai mica decat un procesor Zen 2 desktop si este mai degraba la nivelul a ceea ce ne-am putea astepta de la un Zen- CPU bazat care ruleaza la aceeasi frecventa.
Nu trebuie sa uitam, in plus, ca sistemul ambelor console va rezerva resurse la nivel de CPU. Nimic nu a fost inca finalizat de Sony, dar Microsoft a spus ca un nucleu si doua fire au fost rezervate pe Xbox Series X, ceea ce ar lasa 7 nuclee si 14 fire de executie libere pentru dezvoltatori.
Daca punem toate acestea in context, putem trage o concluzie foarte clara, si anume ca incepand cu un Ryzen 7 1700 am fi deja pregatiti sa depasim aceasta tranzitie fara probleme. Alte procesoare cu mai putine nuclee si fire de executie, cum ar fi Ryzen 5 2600 si Ryzen 5 3600 , ar trebui, de asemenea, sa functioneze fara probleme.
2. Construirea unui PC pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X: RAM si VRAM
Ambele console au 16 GB de memorie GDDR6 unificata , ceea ce inseamna ca se bazeaza pe aceeasi baza pe care am vazut-o in generatia anterioara si, de asemenea, in Xbox 360 (PS3 nu a adoptat acel model, deoarece folosea 256 MB ca RAM si 256 MB ca VRAM).
A avea o arhitectura de memorie unificata are avantajele sale, deoarece este un model mai flexibil care permite un grad mai mare de optimizare si adaptare in functie de nevoile specifice fiecarei dezvoltari.
Cu toate acestea, nu ar trebui sa facem greseala de a crede ca acest lucru este echivalent cu a avea 16 GB de RAM si memorie grafica. Desi nu exista o partitie fizica, acei 16 GB de GDDR6 indeplinesc functia ambelor tipuri de memorie , ceea ce inseamna ca trebuie sa gazduiasca datele si instructiunile necesare CPU si GPU, precum si texturile.
Microsoft a confirmat, de asemenea, ca Xbox Series va avea 2,5 GB de memorie rezervata pentru sistem si aplicatii, ceea ce inseamna ca 13,5 GB vor fi gratuite pentru jocuri . Sony nu a finalizat nimic, dar PS5 ar trebui sa treaca la un nivel similar cu Xbox Series X.
Acei 13,5 GB de memorie unificata GDDR6 vor fi folositi atat ca RAM de sistem, cat si ca VRAM, ceea ce inseamna ca un PC cu, sa zicem, 8 GB de RAM si o placa grafica cu 6 GB de VRAM ar depasi acest lucru atunci cand ajungem la un total combinat de 14 GB. Cu toate acestea, in acest caz nu vorbim de memorie unificata si, prin urmare, ne lipseste acea flexibilitate pe care o ofera memoria unificata.
O vom intelege usor cu un exemplu. Un dezvoltator ar putea construi un joc care sa foloseasca 9 GB de memorie unificata Xbox Series X pentru procesor si date de sistem, lasand ceilalti 4,5 GB pentru texturi si date grafice . Jocul respectiv ar functiona perfect pe respectiva consola, dar poate cauza probleme la exemplul de PC pe care l-am pus anterior, deoarece, in ciuda faptului ca are 6 GB de memorie grafica, are doar 8 GB de memorie RAM. Cred ca ideea este destul de bine inteleasa.
De cata RAM si VRAM are nevoie un computer pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X?
Concluzia este destul de simpla. Este adevarat ca ne putem bucura in continuare de majoritatea jocurilor actuale cu configuratii de 8 GB RAM si cu 4 GB memorie grafica daca ne miscam in rezolutii 1080p, dar un PC care vrea sa supravietuiasca pe deplin PS5 si Xbox Series X, adica , pe tot parcursul ciclului sau de viata, va avea nevoie de valori mult mai mari.
In cazul RAM, sunt clar ca cu 16 GB vom avea mai mult decat suficient . Cand vine vorba de memoria grafica, am observat deja o tendinta ascendenta clara care confirma ca 8 GB va fi noul standard . Unele jocuri pot ajunge sa necesite mai multa memorie grafica, dar nu cred ca mai multa memorie este o necesitate decat daca Sony si Microsoft decid sa introduca un PS5 Pro si un Xbox Series X actualizat.
Daca acesta este cazul, placile grafice cu 8 GB de memorie ar putea ramane scurte , asa cum a fost cazul cu 2 GB in generatia actuala.
3. Construirea unui PC pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X: placa grafica
Acesta va fi unul dintre pilonii centrali pentru a modela un PC care poate supravietui PS5 si Xbox Series X in mod real. Atat Sony, cat si Microsoft au confirmat specificatiile GPU-urilor ambelor console.
Stim ca acestea se vor baza pe arhitectura RDNA 2 si ca hardware-ul lor de ray tracing adopta o structura de resurse partajata cu unitatile de texturare, ceea ce inseamna ca, cu exceptia unei surprize de ultim moment, nu va depinde de ray tracing. nivelul oferit de RTX 20 de la NVIDIA.
Pentru a evalua mai bine de ce placa grafica va avea nevoie un computer pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X, sa vedem mai intai specificatiile ambelor console si cele mai apropiate echivalente ale acestora din seria AMD Radeon RX 6000:
Specificatii GPU PS5
- Arhitectura RDNA 2 semi-personalizata (nu ar integra toate caracteristicile cheie).
- 2.304 shadere la 2,29 GHz (frecventa dinamica, varf maxim).
- 144 de unitati de texturare cu ray-traced (nu pot efectua operatii cu textura cu raze in acelasi timp).
- 64 de unitati de raster.
- Bus de 256 bits.
- 16 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz, lo que nos deja un ancho de banda de 448 GB/s.
Cea mai apropiata echivalenta: Radeon RX 6700
- Miez grafic Navi 22 la 7 nm (arhitectura RDNA 2).
- 36 de CU active cu 2.304 shadere.
- Frecventa de lucru nespecificata, ar trebui sa fie si in jur de 2 GHz.
- 144 de unitati de texturare, dedicate si ray tracingului.
- 64 de unitati de raster.
- Bus de 192 bits.
- 8 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz.
Specificatii GPU Xbox Series X
- Arhitectura RDNA 2, fabricata in 7nm.
- 3.328 shadere la 1.825 MHz.
- 208 unitati de texturare cu ray-traced (nu pot efectua operatii cu textura cu raze in acelasi timp).
- 80 de unitati de raster.
- Bus de 320 bits.
- 16 GB de memorie GDDR6 unificata, dintre care 10 GB vor avea o latime de banda de 560 GB/s si 6 GB vor avea o latime de banda de 336 GB/s.
Cea mai apropiata echivalenta: Radeon RX 6800
- Miez grafic Navi 21 XL la 7 nm (arhitectura RDNA 2).
- 64 de CU active cu 4.096 de shadere.
- GPU la 1.815 MHz-2.105 MHz, mod normal si turbo.
- 256 de unitati de texturare, dedicate si ray tracing-ului (nu pot efectua operatii de textura-ray in acelasi timp).
- 102 unitati de raster.
- Bus de 256 bits.
- 8-16 GB de memoria GDDR6 a 16 GHz.
Dupa cum putem vedea, in cazul PS5 exista o echivalenta aproape identica , dar nu acelasi lucru se intampla cu Xbox Series X, ceea ce face destul de dificil sa atingem solutia grafica exacta de care vom avea nevoie pentru a asambla un PC capabil sa traiasca pana la el. Cu toate acestea, va putem oferi o estimare destul de precisa. Sa vedem.
De ce placa grafica are nevoie un computer pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X?
Trebuie sa facem diferenta intre PS5 si Xbox Series X, deoarece al doilea are un GPU mai puternic decat primul. Potrivit Sony, PS5 va putea mentine frecventa de 2,23 GHz la nivelul GPU intr-un mod stabil si va avea o magistrala de 256 de biti , ceea ce inseamna ca va fi putin peste Radeon RX 6700 (atata timp cat acele specificatii) sunt corecte).pe care le-am enumerat sunt confirmate).
Radeon RX 6700 va fi o placa grafica low-middle-range, adica o solutie economica care va fi in jur de 199 de euro si care va concura in gama RTX 2060-RX 5700.
In cazul Xbox Series X, avem un GPU care se va afla la jumatatea distantei dintre Radeon RX 6700 XT si Radeon RX 6700 XT , ceea ce il plaseaza direct in gama medie. Nu avem o potrivire directa, dar asa cum am spus atunci, cred ca cel mai probabil va fi putin peste RTX 2070 la putere bruta (dar mai jos in ray tracing) si plasat mai mult sau mai putin la nivelul de un RX 5700 XT.
Sa conectam punctele si sa incheiem cu o concluzie. Daca toate scurgerile pe care le-am vazut in cadrul seriei AMD Radeon RX 6000 sunt adevarate, un Radeon RX 5700 XT ar marca nivelul de care ar avea nevoie un PC pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X. Deoarece ambele console se vor bucura de o optimizare mai mare, avand un solutia grafica situata la un pas mai sus ar fi recomandata.
4. Construirea unui PC pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X: SSD
Este ultima piesa a puzzle-ului. Dupa cum stim, ambele console urmeaza sa abandoneze HDD-ul in favoarea unui SSD , o miscare foarte reusita care reprezinta un salt important si care va permite depasirea uneia dintre cele trei mari limitari pe care le prezinta consolele de generatie actuala.
PS5 va folosi un SSD de inalta performanta cu viteze de pana la 5,5 GB/s (fara compresie) , in timp ce Xbox Series X va monta un SSD capabil sa functioneze la viteze de pana la 2,4 GB/s (tot fara compresie) . Diferentele dintre ambele unitati de stocare in ceea ce priveste viteza sunt foarte mari, iar acest lucru a generat indoieli puternice in randul utilizatorilor, care nu sunt siguri ce tip de SSD ar trebui sa monteze pentru a depasi aceasta tranzitie care va marca noua generatie.
Putem presupune ca SSD-ul PS5 va fi folosit in titlurile exclusive dezvoltate pentru respectiva consola si este posibil ca adaptarile unora dintre ele care vin pe PC sa faca acelasi lucru, adica sa poata profita de unitati SSD PCIE Gen4 x4, dar asta nu inseamna ca va fi esential sa existe o unitate de acest tip.
Dezvoltarile cross-platform sunt executate tinand cont de cel mai lent sistem , adica PS4 si Xbox One in etapa de tranzitie intergenerationala si Xbox Series X dupa finalizarea tranzitiei. Mai multi dezvoltatori l-au confirmat deja, asa ca nu va faceti griji, un SSD PCIE Gen3 x4 NVMe va fi in continuare perfect valabil.
De ce SSD are nevoie un computer pentru a supravietui PS5 si Xbox Series X?
Vom vorbi atat despre capacitate, cat si despre viteza. Dupa cum am anticipat, cel mai mic numitor comun va fi stabilit de Xbox Series X odata ce trecerea la noua generatie este finalizata, ceea ce inseamna ca orice SSD PCIE Gen3 capabil sa atinga o viteza de transfer de 2,4 GB/s ne va permite sa ne intalnim fara Probleme.
A avea un SSD de inalta performanta va fi esential, mai ales cand aceasta tranzitie este completa , deoarece duplicarea fisierelor, o tehnica folosita pentru a imbunatati timpii de incarcare pe unitatile mecanice, va incepe sa fie eliminata masiv, iar optimizarea jocurilor de generatie urmatoare va incepe. se invarte in jurul SSD-ului.
Veti putea instala jocuri pe HDD-uri, dar sunt convins ca timpii de incarcare vor ajunge sa fie insuportabili si ca va da probleme la incarcarea texturilor si a altor elemente grafice (popping) . In ceea ce priveste capacitatea, fiti clar ca idealul ar fi sa nu coborati sub 1 TB.