Cyberpunk 2077 isi are originea intr-un joc de rol numit „Cyberpunk 2020”, creat de Mike Pondsmith in 1988 a carui cronologie a fost folosita pentru cele mai recente crearea CD Projekt RED (creatorii The Witcher 3). La fel ca capodopera vrajitorului Geralt din Rivia, este un RPG open world plin de viata, misiuni paralele si mult continut pentru adulti (sex, droguri, violenta si actiune).
Creatia lui Pondsmith a aparut in 1988 si a reprezentat un 2020 oarecum diferit de cel care este deja prezentul nostru. Acum, plasat in 2077, jocul prezinta o societate obsedata de modificarea corpului tehnologic, in care corporatiile sunt deja total deasupra legii. Vorbim despre o lume in care abia se vede soarele din cauza gazelor toxice (poate ca a gandi asa 2077 este destul de optimist).
Multi se asteapta ca Cyberpunk 2077 sa fie un fel de Grand Theft Auto de la creatorii The Witcheriar adevarul este ca pare a fi un amestec al ambelor. O societate plina de viciu, actiune si crime intr-o lume deschisa care, spre deosebire de creatia lui Rockstar, este structurata ca un RPG in care nivelul si caracteristicile personajului sunt esentiale pentru progres, precum si alegerile noastre modifica si dirijeaza povestea. Se anunta ca fiind unul dintre cele mai ambitioase jocuri din istorie si comunitatea de gaming spera sa nu-i dezamageasca. Acesta este tot ce stim, mult si aproape nimic, despre Cyberpunk 2077 .

„Cyberpunk 2077”

CD Projekt RED a fost fortat sa intarzie lansarea Cyberpunk 2077 de mai multe ori. De altfel, lansarea sa pentru aprilie parea definitiva si, totusi, a sosit intarzierea pana la data lansarii pe PS5. Dar suspiciunile jucatorilor care asteptau jocul de 7 ani au fost implinite si, cu scopul de a remedia erorile din versiunea PS4 si Xbox One, precum si de a-l optimiza pentru Next-Gen.

Pentru multi, aceste schimbari implica o defectiune a unui joc care, poate, si-a depasit ambitia. Pentru altii, este confirmarea ca Cyberpunk 2077 urmeaza sa profite la maximum de posibilitatile tehnologice care ii stau la dispozitie si ca nu se resemneaza sa plece cu defectiuni, in ciuda cererii enorme a abordarii sale. Problema este ca intarzierea a facut ca ceea ce urma sa fie unul dintre ultimele jocuri grozave ale PS4 si Xbox One sa coincida cu lansarea urmatoarei generatii, fortand-o sa devina un hibrid intre cele doua si sa se pregateasca cat mai curand posibil, o versiune compatibila, remasterabila sau adaptabila de la o generatie la alta. Pentru versiunile PS5 si Xbox Series X/S, va trebui sa asteptam in continuare, desi compatibilitatea cu ultima generatie nu da nicio problema.

„Cyberpunk 2077”: Controverse

Intarzierile in proiect au avut controverse pe doua parti, intr-o miscare foarte asemanatoare cu ceea ce s-a intamplat cu Naughty Dog cu The Last of Us II . Cererea brutala a jucatorilor inaintea acestor megaproiecte este atat de mare incat echipele sunt nevoite sa amane lansarile petrecand mai mult timp decat era de asteptat pentru remedierea erorilor si erorilor de performanta. Acest lucru a determinat multe companii, inclusiv CD Projekt Red, sa solicite asa-numitul „Crunch” angajatilor lor. Adica prelungiri obligatorii pentru intreaga echipa.

Dupa ce a promis la inceputul anului ca Cyberpunk 2077 nu va folosi criza pentru a ajunge la timp pentru data de lansare amanata, compania a fost nevoita sa se retraga si sa spuna ca, simtindu-se foarte rau, trebuie sa impuna 6 zile-a. – ture de saptamana in echipa pentru a ajunge pe 19 noiembrie. Data care in sfarsit nu se va indeplini nici, asa ca criza va dura si mai mult, pana pe 10 decembrie. Iar chestia nu se putea termina aici, ci ar putea continua cu acel ritm infernal de lucru in lunile de dupa lansare pentru a crea actualizari si a remedia erori.

Adam Badowski, unul dintre directorii companiei, a trimis un e-mail companiei asigurand ca au „epuizat toate alternativele” si ca isi asuma responsabilitatea pentru impunerea unei decizii care este in contradictie directa cu ceea ce au declarat impotriva crizei . Cu toate acestea, „vor fi necesare saptamani de pana la 6 zile lucratoare”.

O alta controversa pe care a suferit-o lansarea Cyberpunk 2077 a fost anuntul ca versiunea japoneza va veni cu cenzura si, desi va pastra povestea, va modifica scenele de nud si va ascunde organele genitale din „peisaj”. Nelansat inca, se pare ca jocul isi va vedea scenele cu cel mai violent si sexual continut analizat si ar putea suferi cenzura in alte teritorii, desi speram ca nu este cazul in Spania.

Desi este o scurgere care a fost stearsa la scurt timp dupa, vazand gameplay -urile , cazul japonez si munca CD Projekt cu The Witcher , nu este de mirare ca se spune ca jocul va fi pentru persoane peste 18 ani si ca contine violenta , sex si droguri. De fapt, se pare ca Cyberpunk 2077 ar putea duce lumea mereu infricosata a jocurilor video intr-o noua dimensiune a indraznei sexuale, cu posibilitatea sexului aspru sau sadomasochist.  

„Cyberpunk 2077”: Keanu Reeves

Anuntul adevaratului Keanu Reeves ca deschiderea rezervarilor de achizitie a fost punctul culminant al actorului ca cap vizibil al unui joc video al carui protagonist, V, este anonim si personalizabil, acesta fiind un joc la persoana intai. De la aparitia sa la E3 pana la videoclipul care conduce aceasta sectiune, prezenta popularului si adorat actor a fost una dintre marile necunoscute ale jocului. Desi sirul de personaje si povesti din Cyberpunk 2077pare infinit chiar inainte de lansare, da, vom spune ca Keanu Reeves il joaca pe Johnny Silverhand. Cine este Johnny Silverhand? Este un personaj preluat direct din jocul de masa si este un Rockerboy, o clasa specifica de personaj din dinamica lumii jocului. Este un rebel, un rocker si, suntem dezamagiti, un personaj inconjurat mai mult de indoieli decat de certitudini. Totul indica, da, ca va fi unul dintre ghizii sau aliatii nostri in istorie, nimeni nu si-ar dori sa mearga impotriva lui Keanue Reeves, nici macar intr-un joc video.

„Cyberpunk 2077”: cerinte, console si compatibilitati

La fel ca The Witcher 3 , CD Projekt Red va lansa Cyberpunk 2077 pe PS4, Xbox One, PC si Google Stadia. De asemenea, se asigura ca, de la inceput, jocul va fi compatibil cu PS5 si Xbox Series si ca, foarte curand, va avea versiuni specifice imbunatatite pentru aceste noi console. Nu se stie nimic despre Nintendo Switch, desi adaptarea magistrala a lui The Witcher 3 la consola portabila Nintendo ne da speranta ca, in trei-patru ani, CD Projekt va face din nou un miracol de compresie.

Desigur, trebuie sa subliniem ca doar Xbox si Microsoft au confirmat ca va exista o actualizare a jocului pentru a trece de la o consola la alta si a face din acesta un cross-gen. In orice caz, dupa amanarea pana in decembrie, se presupune ca la fel se va intampla si cu PlayStation, in ciuda faptului ca inca nu s-a pronuntat in acest sens. Dar cum se va realiza aceasta actualizare, acest salt de la o consola la alta cu acelasi joc?

Studioul polonez a asigurat ca lucreaza deja pentru a face disponibila cat mai curand actualizarea care adapteaza Cyberpunk 2077 la PS5 si Xbox Series. Adaptarea sa, precum si corectarea erorilor din versiunea PS4 si Xbox One, ar fi principalele motive pentru cea mai recenta intarziere a jocului, lucru pe care fanii il iau deja cu umor. Ceea ce studioul a asigurat din nou si din nou este ca acest salt la noua generatie va fi intotdeauna complet gratuit pentru toti proprietarii jocului.

In ceea ce priveste jucatorii de PC, cerintele pentru a putea muta jocul sunt Windows 7 si 10 (64 de biti) care are 70 GB spatiu de stocare gratuit (mai bine daca este cu SSD). Se reporneste si un procesor i-7-4790 sau AMD Ryzen 3 3200 G, desi minimul este un i-5-3570K sau un AMD FX-8310. In ceea ce priveste placa grafica, recomandat este un Nvidia GTX 1060 6GB sau AMD Radeon R9 Fury, dar minim este sa ai un GTX 780 3GB sau AMD Radeon RX 470. Este de asteptat ca atat spatiul PS4 cat si Xbox One necesar sa fie de 70 GB sau mai mult, ca sa incepem sa facem loc…

„Cyberpunk 2077”: Multiplayer si DLC-uri

Deoarece este un personaj anonim si, in ciuda faptului ca Cyberpunk 2077 va avea o istorie a intrigii lucrata si complexa, jocul va avea un mod multiplayer care, pentru multi, l-a facut sa cantareasca imediat formula online de succes a GTA 5 . Desigur, inca nu exista mai multe informatii despre acest mod de joc in afara de faptul ca va fi adaugat dupa data lansarii.

Adam Kicinski, presedintele companiei, a dat asigurari ca acest mod va avea microplati. Se intelege ca intr-un joc de rol, in care imbunatatirea caracterului, abilitatile si echipamentul sunt esentiale, aceste microplati ne ajuta sa ne imbunatatim caracteristicile si sa concureze mai bine alaturi de sau impotriva altor jucatori. Desi au spus ca aceste plati vor fi pentru lucruri cu adevarat valoroase si ca merita cu adevarat banii investiti, se asigura si ca aceste elemente de cost suplimentare nu vor contamina sau impiedica experienta celor care vor sa joace gratuit.

Desigur, ei mai declara ca acestea nu ar fi niciodata prea agresive ca pret. Tinand cont de politica CD Projekt de a oferi DLC-uri complet gratuite pentru jocurile lor, nici nu ne putem plange. Ca raspuns la un utilizator Twitter, CD Projekt a confirmat ca, la fel ca popularul sau The Witcher 3 , continut suplimentar Cyberpunk 2077 va veni sub forma de DLC care pot fi descarcate gratuit, cum ar fi noi misiuni secundare, arme, jocuri etc. Totusi, o alta piesa vor fi expansiunile, care, avand in vedere dimensiunea si complexitatea lor, ar putea implica un cost.

„Cyberpunk 2077”: Gameplay

Cyberpunk 2077 este un RPG sandbox , adica un joc de rol in lume deschisa. Va fi un oras intreg, numit Night City, la dispozitia noastra, precum si diferite vehicule (cel putin masini, motociclete si unele marine). Ca orice joc de rol, jucatorul va trebui sa imbunatateasca statisticile personajului sau si echipamentul de care dispune pentru a se imbunatati si a avansa in joc.

Spre deosebire de The Witcher , anonimul V va fi protagonist si, spunem noi, anonim, pentru ca ne vom juca la persoana intai. Se pare ca, pe langa alegerea aspectului si genului (chiar si organelor genitale) personajului, vor exista trei tipuri de luptatori din care sa aleaga care vor marca modul de joc, desi ramane de vazut daca toti au acelasi lucru. importanta in poveste, daca sunt acordate unei anumite misiuni sau daca este o alegere completa a jucatorului in orice moment, marcheaza intregul joc si nu poate fi schimbat fata de alegerea initiala. Pe de o parte exista „solo”, lupta individuala, pe de alta parte sunt „techies”, jucatorii de echipa si, in final, „Netrunner”, ale caror abilitati au mai mult de-a face cu hacking si tehnologie.

Personajul va avea propria sa casa, un fel de baza in care ne putem alege si personaliza jocul prin intermediul armelor si imbracamintei. Profitand de transumanismul tehnologic al fictiunii post-futuriste, ne putem creste si inteligenta, reflexele sau forta. La fel, putem obtine imbunatatiri atat legal, cat si ilegal sub forma de grefe de arme pentru corpul nostru sau scanere in ochii nostri. Desi mediul va fi preponderent urban, putem si inota. Scufundarea, da, nu este inca confirmata.

Ca orice joc open world cu o structura neliniara, drumul nostru este marcat de noi si, desi vor fi misiuni principale, se va pune foarte mult accent pe cele secundare. Majoritatea misiunilor ne vor fi incredintate de personaje numite Fixers, un fel de antreprenori mercenari. S-a confirmat ca vor exista zi si noapte, precum si clime diferite care vor face Night City un oras realist al vietuirii si activitatii.

Armele Cyberpunk 2077 nu vor ramane doar un sir de pistoale, dar multe vor face parte din corpul nostru tehnologic. Aceste instrumente ne vor oferi, de asemenea, abilitati precum saritul, alergarea de-a lungul peretilor sau alunecarea pe langa inamici pentru a-i dobori. In plus, armele pot fi personalizate si chiar vor fi unele al caror glont poate urma traiectorii cu ricoseuri pe suprafete pana la atingerea tintei. Viitorul este violent, ce vom face…

In ciuda bazooka-urilor, pustilor cu gloante ghidate sau lame ninja pe care le avem la dispozitie, CD Projekt s-a asigurat ca jocul poate fi trecut fara a ucide pe nimeni, pur si simplu eliminandu-i. Desigur, nu pare ca va fi cea mai distractiva sau cea mai usoara optiune. Intr-o lume tehnologica si cu posibilitatea modului Netrunner mereu in minte, un alt mod de a lupta va fi sa piratezi inamicii. Ca si in cazul posturilor lui Geralt de Rivia, pe langa tehnologie, vor exista si medicamente pe care le putem inhala pentru a ne imbunatati performanta.

Misiunile secundare, similare contractelor cu vrajitorul din The Witcher 3 , se vor numi „Street Stories” si promit ca vor fi in jur de 75 la dispozitia noastra, dincolo de intriga principala. Dar asta nu este tot, vor exista si mici activitati minore care te vor obliga sa explorezi lumea si sa ofere material pentru a imbunatati personajul (Suna semnele de intrebare de pe harta lui The Witcher 3 ?).

Unul dintre cele mai curioase detalii ale jocului se bazeaza tocmai pe felul in care lupta hackerii. Se pare ca nu va fi departe de realitate decat ca isi vor lupta bataliile intr-un spatiu digital si chiar, si iata ce este interesant, vor putea invoca creaturi fantastice in lupta. Pentru a vedea adevarata profunzime si importanta a acestui aspect va trebui sa asteptam sa incercam jocul, dar bineinteles ca potentialul este foarte mare.

Jocul are peste 1.000 de NPC-uri (personaje nejucabile) care vor fi esentiale pentru a da viata orasului fictiv Night City si, la fel ca si in cazul The Witcher 3 , CD Projekt asigura ca a functionat pentru ca acestea sa nu aiba o zi de zi. rutina ci mai degraba da viata adevarata si variata orasului. Studiul mai arata ca libertatea de actiune este cu adevarat variata si ca nu numai ca exista finaluri diferite in functie de drumul tau in joc, dar exista multe posibilitati de a finaliza o misiune cu succes.

In ceea ce priveste personalizarea personajului, asa-numitul V, s-a asigurat ca nu doar ca ii putem personaliza fata sau genul, dar ii putem alege si fesele, sanii sau organele genitale, chiar sa le combinam.Traiasca incluziunea! O alta noutate fundamentala este ca ne vom putea misca liber in timpul dialogului nostru, nu doar personalizand si alegand raspunsurile, ci si marcandu-le cu fizicul nostru. Vom putea sa privim direct, sa alegem daca sa ne apropiem sau nu, sa ne pozitionam mai bine in fata unei eventuale ambuscada sau sa reactionam mai repede la o tradare.

Desi harta deschisa nu este la fel de extinsa ca cea a lui The Witcher 3 , ambitia Night City este in structura sa populata si plina si prin aceea ca aceasta lume deschisa include si elemente inalte precum zgarie-nori sau metrouri. La urma urmei, 5 kilometri patrati de prerie nu sunt acelasi lucru cu megacity. Acesta, in plus, nu este unificat, ci este impartit in cartiere care separa diferitele clase si legaturi sociale.

„Cyberpunk 2077”: Intriga si viata in orasul de noapte

Povestea este plasata la 50 de ani dupa jocul original, care a avut loc intr-un 2020 dezastruos, dar destul de diferit de al nostru. Are loc in Night City, un oras din California plin de roboti si conflicte stradale intre bande finantate de mari corporatii. Derularea povestii se desfasoara intr-un mod neliniar si se modifica in functie de alegerile noastre ca V, un personaj complet personalizabil. Este, asadar, un fel de a-ti alege propria aventura, de la aspectul si tipul personajului pana la ceea ce spunem in dialoguri sau relatiile noastre amoroase.

De la CD Projekt, da, s-au asigurat ca povestea este mai scurta decat cea din The Witcher 3 , atat de lunga incat multi jucatori nu au reusit niciodata sa ajunga la final. Va dura mult, dar nu atat de mult de vreme ce ar putea fi mai necesar ca oricand sa-l joci din nou pentru a calatori si a descoperi un alt drum foarte diferit.

Stim ca povestea principala din „Cyberpunk 2077” este putin mai scurta decat „The Witcher 3”, deoarece primim o multime de plangeri ca povestea principala din „The Witcher 3” este prea lunga. Daca te uiti la valori, vezi o multime de oameni care au ajuns foarte departe in „The Witcher 3”, dar nu au ajuns niciodata pana la capat. Vrem sa vedeti aceasta poveste completa. Asa ca am scurtat povestea principala, dar sunt multe de facut.

Subploturile ne permit sa facem ceva ce nu am mai facut pana acum: ele schimba intriga principala a jocului si o fac in asa fel incat nici macar sa nu poti termina intriga principala, dar totusi sa termini jocul si sa obtii un epilog. Un jucator diferit, cu o cale diferita, care a luat alte decizii, a cunoscut alte personaje si a format relatii cu ei.

In ceea ce priveste faptul ca poti termina jocul fara a ucide pe nimeni, desi va fi dificil si nu este cea mai buna optiune, acestea inseamna ca va exista intotdeauna o modalitate de a evita lupta sau de a neutraliza inamicii fara a-i ucide. Nu este cel mai recomandat, dar ne da o idee despre cat de personalizabila este calea noastra in joc.

Megaorasul care serveste drept decor pentru o societate plina de criminalitate si tehnologie nu va fi doar extins, dar va fi si plin de cladiri inalte pe care le putem merge de la etaj la etaj si chiar sa transformam o parte din peisaj in moloz. Dar nu totul va fi zgarie-nori. Mai sunt si periferiile, mai confortabile si mai putin construite, dar si mai periculoase si pline de criminalitate.